Esplora il misterioso castello pieno di mostri e segreti in una missione per raccogliere tutti i tesori (che ti proteggeranno anche dalle maledizioni sulla tua strada) e schiacciare il boss principale. Il gioco non ti permetterà di uscire dal castello, non importa come ci provi. Tecnicamente puoi vincere, ma non c'è fine.
ARTEFATTI E MALEDIZIONI
Opale VS Cecità: dimentichi la mappa e non vedi nuove stanze, i razzi diventano inutili
Pearl VS Forgetfulness - non ricordi dove sei stato prima
Ruby VS Lethargy: i mostri ottengono il primo turno per attaccare
Diamante VS Debolezza: perdi 1 punto forza ogni 20 turni
Smeraldo contro sfortuna: il tuo potere di attacco minimo scende a 1 invece del 50% del valore di forza
Blue Fire VS Bookstuck: il libro ti rimane in mano e non puoi attaccare nessuno in questo stato
Firma VS tutto tranne Bookstuck
INCANTESIMI
La ragnatela impedisce al mostro di attaccare e dura 0-3 turni. Costa 1 punto intelligenza.
Fireball è abbastanza ovvio. Costa 2 punti intelligenza.
Il QI uccide istantaneamente il tuo avversario se la sua intelligenza è inferiore alla tua. Altrimenti, perdi. Questo incantesimo non spende nulla.
Ispirato al castello di Leygref ecc.